≡ Menú
RPG

Fai algún tempo mencionei casualmente nun dos meus artigos que actualmente estaba a traballar nun xogo chamado "Age of Awakening". Ocorréuseme porque xoguei a algúns xogos de rol alemáns hai tempo (Gothic 1/2/3, Risen 1/2/3) e tiña ganas de desenvolver un xogo eu. De feito, desenvolvín os meus propios xogos moitas veces, pero con excepción dun proxecto (Darkside), todos os outros proxectos nunca remataron. Pero agora decidín desenvolver un xogo de rol, un xogo que a historia estará moi baseada nos acontecementos de hoxe, pero terá lugar nun mundo ficticio da "Idade Media".

O motor: o RPG-MAKER XP

O RPG MAKER XPNeste contexto, comecei a interesarme polo desenvolvemento de xogos cando tiña entre 12 e 13 anos. Por suposto, non tiña coñecementos de programación naquel momento (aínda hoxe), pero simplemente busquei en Google este tema e atopei un motor chamado RPG-MAKER. Con este motor, ao parecer, poderías crear xogos de rol en 2D ao estilo Supernintendo sen ter que ter ningún coñecemento de programación. Por este motivo, descarguei RPG-MAKER 2000 e gañei a miña primeira experiencia con este motor. Nos anos seguintes da miña vida comecei varios proxectos neste sentido e aprendín a utilizar este motor. Non obstante, nalgún momento perdín o interese en crear xogos (debido ao esforzo que implicaba) e só poucas veces tratei o tema ou comecei a crear varios proxectos. Porén, debido aos xogos de rol aos que xogaba hai uns meses, o meu interese volveu por completo e así foi como todo seguiu o seu curso. Abrín o meu antigo Maker (entretanto saíron moitas versións 2000/2003/XP/VX/VX Ace/MV), pensei no que podía crear e despois comecei a retocar con el de novo. AGMEscollín o RPG-MAKER XP porque sempre me gustou este fabricante polo seu estilo gráfico. Tamén sempre me gustou moito o editor de tileset co que podías construír varios mundos. Os novos creadores (VX/MV) sempre só tiñan 2 capas (é dicir, 2 niveis de deseño) e polo tanto requirían mapeamento de paralaxe (polo menos para mundos/proxectos máis complexos e diversos). A cartografía de paralaxe significa a creación de mapas/mundos usando Photoshop, cousa que nunca me gustou moito. Por suposto, o RPG-MAKER XP tamén tiña moitas limitacións, por exemplo que non ten unha función de faceset integrada, o que significa que hai que inserir manualmente as caras xunto ás pasaxes de texto dos personaxes mediante unha función de imaxe, que finalmente provoca algunhas complicacións. Por estas e outras razóns, decidín RPG-MAKER XP e por iso comecei a crear o proxecto que se completará nesta ocasión, é dicir, Age of Awakening.

A historia

A historiaAínda estou traballando na historia nestes momentos (desenvolverase aínda máis a medida que avance o proceso), pero a idea básica é esta: ao comezo do xogo ves a unha muller nova levando ao seu mozo a un ritual oculto no media noite para conseguir que o faga para chamar a atención sobre o feito de que aparentemente hai ocultistas que queren realizar unha Nova Orde Mundial e están a seguir o plan de escravizar a toda a humanidade. A medida que o xogo avanza, vas a diferentes cidades e queres informar á xente sobre o perigo inminente e investigar. Por suposto, a maioría da xente pensa que isto é só un conto de fadas, unha mala historia, unha teoría da conspiración e, como resultado, dificulta moito o progreso do seu propio personaxe. A medida que avanza o xogo, cada vez segues máis o rastro da Nova Orde Mundial, comprendes ata que punto xa avanzou este plan, coñeces aos principais partidos, que á súa vez apoian este plan, chegas a varios rebeldes, que por suposto. son suprimidos + demonizados como tolos e, sobre todo, coñece ao lado oposto completamente pacífico, os campións da luz. O progreso no xogo só é posible unha vez que teñas un certo nivel de confianza nas distintas cidades (resolvendo misións). Só cando conseguises unha confianza superior ao 75 % nunha cidade poderás acceder ás autoridades/líderes superiores/reitores. Co paso do tempo poderás decidir se queres unirte aos defensores da luz ou mesmo aos defensores da escuridade. En definitiva, a historia estará moi baseada nos acontecementos mundiais de hoxe, que sempre expresarei con moita forza a través dos diálogos individuais coas persoas. Como dixen, ampliarei máis partes da historia a medida que se desenvolva o xogo. Se non, actualmente estou a traballar en moitas funcións que deberían manter/garantir a diversión do xogo.

Características individuais - O sistema de combate

O RPG-MAKER XP ofrece moitas funcións básicas fantásticas, pero, por outra banda, bótome en falta moitas cousas. Por exemplo, o sistema de combate básico é un desastre e, na miña opinión, extremadamente aburrido. Por este motivo, actualmente estou creando un sistema de combate baseado en eventos que terá lugar nos mapas individuais. Podes debuxar unha espada e loitar contra outras criaturas (ou máis tarde loitar con bastóns sen matar, para os que se unen á luz), o que che proporciona puntos de experiencia e sube de nivel. Despois obtén puntos que podes distribuír en atributos individuais (forza, intelixencia/destreza, etc.). Estes valores son entón cruciais para equipar mellores armas. Así é exactamente como vou implementar a maxia para que poidas usar bólas de lume e outros. pode disparar. En caso contrario, tamén debes nadar, saltar, escalar, etc. pode aprender dos mestres axeitados, o que o levará a novos lugares (por que o seu propio heroe non domina estas habilidades, por suposto, explicarase máis tarde no xogo). En caso contrario, tamén terás que poñer unha armadura diferente, que logo verás no teu propio heroe (o mesmo aplícase ás armas). A alquimia tamén será parte integrante do xogo. Deste xeito podes coller herbas medicinais (que tamén medran de novo) e despois procesalas en pocións. Tamén será posible cultivar as súas propias herbas.

O xogo será lanzado en 1-2 anos

Como non podo centrar toda a miña atención na creación do xogo, porque tamén estou escribindo artigos e traballando nun libro ao lado (que estará rematado en breve), "100 artigos fascinantes sobre o sentido da vida e a túa propia causa" ) + Se o xogo quere desenvolverse moi ben, definitivamente levará 1-2 anos ata que estea finalmente rematado. Mentres tanto, seguirei contándoche sobre o proceso de desenvolvemento do xogo e escribindo artigos individuais sobre el. En caso contrario, se tes algunha idea, suxestión de mellora ou incluso dúbidas sobre o proxecto, por favor, fágame saber nos comentarios. Acepto calquera suxestión ou crítica. Con isto en mente, mantéñase saudable, feliz e vive unha vida en harmonía.

Deixe un comentario